SOL2のオーディオミキサーはオートメーションに対応しています。 簡単に言えばオーディオミキサー上でオートメーションライトをONにし、 後は再生中にパラメータを変化させるだけでその変化を記録、 以後同じ場所で同じようにパラメータの変化を再現してくれます。
ところでオートメーションを記録すると、 出力ポートがオーディオミキサーになったMIDIトラックが新しく作られます。 そこには各パラメータの変化が、各々に対応したコントロールチェンジ(以下CC) で記録されています。 つまり、これは逆に解釈するとオーディオミキサーのパラメータをCCで操作できるという事です。
という事で、リストエディタでもって自由自在にオーディオミキサーを操作できるよう、 CCとオーディオミキサーのパラメータとの対応関係を書いていきたいと思います。
なお、表中に現れる「CC」という列はコントロール番号を表しています。 例えばCCが7となっている場合、それはコントロール7番(GM規格ならボリューム)を意味しています。
まずトラックビューでMIDIトラックを一つ作ります。 そしてこのトラックの出力ポートを"[A]Master (AudioMixer)"に設定します。 あとはこのトラックにブロックを作り、以下の表を参考にCCを並べてください。
| CC | チャンネル | 対象 | 値の解釈 |
|---|---|---|---|
| 7 | 1 | Volume | 対応表参照の事 |
| 8 | 1 | Pan | (GMのPanと同じ) |
| 19 | # | Effect Plugin# | 64以上でOn、64未満でOff |
| 83 | 1 | Mute | 64以上でOn、64未満でOff |
表中の#は任意の数値に置き換えてください。 例を挙げると、CCの19番をチャンネル2に出力すると上から2番目のエフェクトプラグインをON/OFFできます。
なお、マスターチャンネルではパンのCCが10番でなく8番になっているので注意してください。
まずトラックビューでMIDIトラックを一つ作ります。 そしてこのトラックの出力ポートを"[A]CH# (AudioMixer)"に設定します (ただし#は操作したいオーディオチャンネル)。 あとはこのトラックにブロックを作り、以下の表を参考にCCを並べます。
| CC | チャンネル | 対象 | 値の解釈 |
|---|---|---|---|
| 7 | 1 | Volume | 対応表参照 |
| 10 | 1 | Pan | (GMのPanと同じ) |
| 19 | # | Effect Plugin# | 64以上でOn、64未満でOff |
| 80 | # | EFF# Send | 64以上でOn、64未満でOff |
| 81 | # | AUX# Send | 64以上でOn、64未満でOff |
| 82 | 1 | Solo | 64以上でOn、64未満でOff |
| 83 | 1 | Mute | 64以上でOn、64未満でOff |
| 91 | # | EFF# Send Level | 対応表参照 |
| 92 | # | AUX# Send Level | 対応表参照 |
表中の#は任意の数値に置き換えてください。 例えばCC19番の値を0としてチャンネル2に出力すると、上から2番目のエフェクトプラグインがOFFになります。
なお、EFF SendのPre/Post切り替えや出力先Busの設定は操作できないようです。
まずトラックビューでMIDIトラックを一つ作ります。 そしてこのトラックの出力ポートを"[A]BUS# (AudioMixer)"に設定します (ただし#は操作したいBUSのチャンネル)。 あとはこのトラックにブロックを作り、以下の表を参考にCCを並べてください。
| CC | チャンネル | 対象 | 値の解釈 |
|---|---|---|---|
| 7 | 1 | Volume | 対応表参照の事 |
| 10 | 1 | Pan | (GMのPanと同じ) |
| 19 | # | Effect Plugin# | 64以上でOn、64未満でOff |
| 83 | 1 | Mute | 64以上でOn、64未満でOff |
表中の#は任意の数値に置き換えてください。 例えばCC83番を値127でチャンネル1に出力すると、そのチャンネルがミュートされます。
まずトラックビューでMIDIトラックを一つ作ります。 そしてこのトラックの出力ポートを"[A]AUX# (AudioMixer)"に設定します (ただし#は操作したいAUXのチャンネル)。 あとはこのトラックにブロックを作り、以下の表を参考にCCを並べてください。
| CC | チャンネル | 対象 | 値の解釈 |
|---|---|---|---|
| 7 | 1 | Volume | 対応表参照の事 |
| 83 | 1 | Mute | 64以上でOn、64未満でOff |
表中の#は任意の数値に置き換えてください。 例えばCC7番を値100で出力すると、ボリュームゲインが0dBに設定されます。
まずトラックビューでMIDIトラックを一つ作ります。 そしてこのトラックの出力ポートを"[A]EFF# (AudioMixer)"に設定します (ただし#は操作したいエフェクトモジュールの番号)。 あとはこのトラックにブロックを作り、以下の表を参考にCCを並べます。
| CC | チャンネル | 対象 | 値の解釈 |
|---|---|---|---|
| 7 | 1 | Volume | 対応表参照 |
| 16 | 1 | Pan1(画面左側) | (GMのPanと同じ) |
| 17 | 1 | Pan1(画面右側) | (GMのPanと同じ) |
| 18 | 1 | Input Level | 対応表参照 |
| 19 | # | Effect Plugin# | 64以上でOn、64未満でOff |
| 80 | # | EFF# Send | 64以上でOn、64未満でOff |
| 81 | # | AUX# Send | 64以上でOn、64未満でOff |
| 83 | 1 | Mute | 64以上でOn、64未満でOff |
| 91 | # | EFF# Send Level | 対応表参照 |
| 92 | # | AUX# Send Level | 対応表参照 |
表中の#は任意の数値に置き換えてください。 例えばCC92番の値を71としてチャンネル4に出力すると、 上から4番目のAUXモジュールのチャンネル4に-6.82dB減衰した音声を出力するようになります。
VolumeやEFF Send Levelなどで解釈される、CC値とdB値の対応表です。 「CC値」の列にはCC7番などに指定する値、 「dB」の列にはCC値に対応するdB単位の音量が書いてあります。 ただ、全部はとても書ききれないので約5刻みで書いておきます(苦笑)。
例:CC7番を95 ... ボリュームが-1.36dBに。
| CC値 | dB |
|---|---|
| 127 | 6.00dB |
| 120 | 4.38dB |
| 115 | 3.23dB |
| 110 | 2.08dB |
| 105 | 0.92dB |
| 100 | 0dB |
| 95 | -1.36dB |
| 90 | -2.50dB |
| 85 | -3.64dB |
| 80 | -4.77dB |
| 75 | -5.91dB |
| 70 | -7.05dB |
| 65 | -8.18dB |
| 60 | -9.32dB |
| 55 | -10.91dB |
| 50 | -13.18dB |
| 45 | -15.15dB |
| 40 | -17.73dB |
| 35 | -20.00dB |
| 30 | -24.55dB |
| 25 | -29.09dB |
| 20 | -34.00dB |
| 15 | -39.00dB |
| 10 | -50.00dB |
| 5 | -62.40dB |
| 0 | -∞dB |